عضو :دخول |تسجيل SWEWE
:لغة
بحث
المجتمع الموسوعة |الموسوعة أجوبة |إرسال السؤال |المعرفة المفردات |تحميل المعرفة
حدد الصفحات التالي 2 سابق

لعبة محصلتها صفر

بغض النظر عمن يفوز، والشخص الآخر هو الخاسر.

مهما كانت المناسبة للعب البوكر، مقامرة الخصائص الأساسية التي تكون موجودة، هي لعبة محصلتها صفر (على افتراض هذا هو مرجع) إلى وجهة النظر هذه، هذه الأنواع الثلاثة هي نفسها، واللاعبين في كثير من الأحيان فإنه لا يهمني ما المعيار، مع الاستمرار في لعب نفس الاستراتيجية.

الناس تلعب لعبة البوكر على الاعتماد على أساس هذا المعيار، وترك الخلافات جانبا الفنية، وهذا هو، وغالبية اللاعبين في البطولة هو الفائز، معظم اللاعبين والنادي على الجانب الخاسر.
لعبة البوكر هي لعبة محصلتها إيجابية

وحتى الآن، لدينا لتحديد مساهمة من المال فقط من قبل الفائزين والخاسرين مقامرة لعبة البوكر. ليشرح لماذا يتم فقدان متوسط ​​لاعب النادي، وهذا تعريف ضيق جدا في نطاقها.

النظر بعناية أسباب الأشخاص الأربعة تلعب لعبة البوكر، لأسباب الأولين تحتوي على المصالح الخارجية، والسبب الثالث يحتوي على السلوك غير مفيد وغير منطقي، والنقطة الرابعة هي الأرباح المتوقعة.

الأولى وربما الأكثر أهمية، والسبب هو أن الكثير من الناس تلعب لعبة البوكر هو لأنهم يريدون ببساطة للعب (أو تعلم كيفية اللعب). هؤلاء اللاعبين هم على استعداد للعب، وحتى كان متوقعا في البداية أن يخسر، وهذا قد متعة مصالح خارجية يفسر لماذا حتى بين الأصدقاء وغالبا ما تفقد فإن الشخص التقنية جيدة الحصول بانتظام معا للعب. عندما جعلت لاعبا مثل يان شين من لعبة البوكر متعة، لعبة البوكر هي لعبة محصلتها إيجابية.

ثانيا، بعض لاعبي البوكر لأنها قد لا تعلمنا كيفية اللعب، أو أفضل من ذلك قادر على أن تصبح التكنولوجيا من قبل لاعبي البوكر لكسب المال. هؤلاء اللاعبين المبتدئين الذين قد يفتقرون إلى المعلومات أو إلى قدرة محدودة، ولكن لن غير عقلاني. اذا كانوا يفهمون أنهم لا يستطيعون كسب المال من خلال اللعب لعبة البوكر، وأنها سوف تستسلم. لمعرفة ما إذا كانت تكلفة صنع المال من لعبة البوكر التي يعد مكلفا للغاية، واكتسبت هذه المعرفة من خلال اللعب لعبة البوكر يمكن أن يكون قيما للغاية خارج المصالح. اللاعبين المبتدئين غالبا ما تسمى غبي، و "أحمق يولد كل دقيقة فيها." ومع ذلك، حتى تعلم وتقييم هذا الدرس، وهؤلاء الناس ليسوا أغبياء.

ثالثا، يمكن لبعض اللاعبين لا تعلم، أو لا يمكن أن تقبل أنه لا يمكن كسب المال عن طريق اللعب لعبة البوكر. هؤلاء اللاعبين يتابعون الأرباح الصغيرة تتحقق أبدا، وأنها غالبا ما تكون غير عقلانية، ولكن قد تكون عاطفية قليلا. هؤلاء اللاعبين هم أغبياء حقا، لأنهم يرفضون تعلم الأشياء التي يجب أن يتعلم، أو الانضمام إلى قضاء معظم غاليا لتعلم بعض أساليب غير مجدية.

وأخيرا، بعض اللاعبين تلعب لعبة البوكر لأنها متذوق صحيح، هؤلاء اللاعبين الفنية الرائعة الفوز دائما أموالهم بعيدا عن لاعبين آخرين. يمكنهم كسب المزيد من النفقات المطلوبة، وهذه النفقات تشمل ضخ في النادي، وإذا فعلوا ذلك أعمال أخرى يمكن الحصول على الراتب، وكذلك للحفاظ على التكاليف المهنية والتنافسية التي تكبدتها. هؤلاء اللاعبين الذين هم على استعداد لوضع الأموال المفقودة من اللاعبين تكنولوجيتها في أيدي الفقراء الربحية (ربما النادي). هؤلاء الناس المعروف باسم "طبيب" لأنها تفترس لاعبين أضعف. لاعبين أضعف عادة تجنب الطبيب في المكتب نفسه، من أجل تجنب الاعتراف بها، وهذه الطبيب دائما تتغير باستمرار مكان للصيد. إذا كان الطبيب لا يمكن العثور على فريسة، أو لأن فرائسها تجنبها بنجاح، أو لأنهم تخلوا فجأة فرائسها، هذه طبيب من الصعب البقاء على قيد الحياة.

صفقة

تجارة هي لعبة محصلتها صفر

مثل لعبة البوكر، ويمكن تصنيف هذه الصفقة في لعبة محصلتها صفر، لعبة محصلتها سلبية، أو لعبة محصلتها إيجابية، ويعتمد كليا على كيفية تعريفنا الأرباح والخسائر.

إذا نحن فقط في الربح والخسارة كمعيار لقياس هذه الصفقة، ثم يجب أن تكون لعبة محصلتها صفر. على سبيل المثال، إذا تم تعريف الأرباح التشغيلية والخسائر كقيمة أساسية الموافق (أساسا أنه لا يمكن ملاحظتها)، ثم عندما يكون المشتري والبائع، أنها سوف تحدد ثمنا، إذا كان الثمن هو أعلى من القيمة الأساسية، والبائع أدلى المشتري مصروفات الفوائد. إذا لم يكن هناك غيرها على خسائر تاجر في السوق، لا يملك أي تاجر ربح. وبما أننا لا يمكن تحديد لمراقبة قيمة أساسية، أي التجار غير متأكد من الأرباح والخسائر الخاصة بهم، ثم يتاجرون الوقت من عدم اليقين لا يغير من طبيعة لعبة محصلتها صفر.

إذا كنت تستخدم معيارا بالنسبة للمشتري والبائع هي نفسها، ثم يتم استخدام الأرباح والخسائر لتحديد المرجعية لا يؤثر على طبيعة عبة محصلتها صفر. هذا المعيار يحدد كيفية تفسير الأرباح والخسائر لدينا. عندما نستخدم القيم الأساسية كمقياس، نفسر السعر والقيمة الأساسية للالفرق بين الربح أو الخسارة للعمليات الأساسية، للأسف، في غياب التعاريف الأساسية والقيمة المقدرة قبل هذه الأرباح والخسائر لا يمكن تقديرها.

من هذا المنظور، يتم تطبيق تعريف الأرباح التشغيلية والخسائر إلى كل من المشترين والبائعين على أساس أساس عام. عام الرقم القيم الأساسية المشتركة توليد لعبة محصلتها صفر. التعويض إشارة عامة الناتجة عن اللعبة يمكن تعديلها بسهولة لعبة محصلتها صفر. مهما، لا خسائر تاجر آخر، فإنه لن يكون أي تاجر مربحة. وبناء على هذه الحجة، الصفقة هي لعبة محصلتها صفر.

تجارة هي لعبة محصلتها إيجابية

سوف التجار العقلاني ليس فقط الحصول على للعب هذا النوع من الأرباح التشغيلية نقية لعبة محصلتها صفر، إذا كان كل التجار هي نفسها، كل من العائد المتوقع هو صفر، لا أحد يستفيد من هذه الصفقة. وإذا كان بعض التجار الذين أفضل من غيرها من التقنيات، هذه التقنيات التجار على استعداد أفضل للتجارة، ولكن أولئك الذين لا يريدون تقنية الفقراء، ثم صفقة لا أحد.

ليشرح لماذا التجار الرشيد للتجارة، الأولى يجب علينا أولا الاعتراف بأن بعض الناس ليست فقط لمعاملة العوائد المتوقعة. الناس المعاملات للتحوط، من أجل تحويل الأموال، من أجل تبادل الممتلكات، من أجل كسب عوائد مطلقة، من أجل معرفة ما إذا كان يمكن كسب المال عن طريق التلاعب، أو الحصول على متعة القمار. هذه الفوائد الخارجية مما يجعل المعاملات في لعبة محصلتها إيجابية. إذا كانت هذه المعاملات خارج المصالح هي جيدة بما فيه الكفاية، حتى لو نظر التجار أنفسهم أن يخسر، أو سوف تذهب الصفقات. يمكن للتجار فنية جيدة الابتعاد عن هذه التقنيات والفقراء، ولكن على أساس مصالح إدخال المعاملات خارج التجار للاستفادة من اليدين.

التكامل الفعال للمعلومات سعر السوق، في حين أن التجار التقنية وصول أفضل إلى المعلومات على أساس معاملاتهم للحصول على الأرباح. إذا كانت الأرباح التشغيلية من أكثر من تكلفة الحصول على المعلومات، مثل هذا السلوك لديه مربحة. اذا لم يكن احد يدخل المعاملات القائمة على المصالح الخارجية، والتجار تقنية جيدة لن تكون قادرة على الربح من خلال المتاجرة. فإنها تتخلى عن دراستهم، وبالتالي التخلي عن التداول، فإن السعر من الكفاءة لم تعد ترى. ويستند كفاءة السعر على التجار جيدة التكنولوجيا والراغبين في التجارة أو الخاسرين غير عقلاني خلق والتكنولوجيا يجعل سعر جيد التجار كفاءة الجيل، وأولئك الخاسرين على جهودهم البحثية ودفع.

تطبيق

لعبة محصلتها صفر والأسواق المالية

لعبة محصلتها صفر هو النموذج الأكثر الأساسية لعملية اللعبة. مثالية لعبة محصلتها صفر للأسواق المالية هو المهم.

الاتجاهات الفعلية في العملية الأسواق المالية، لعبة محصلتها صفر المثالي من العملية برمتها، على مقربة من شكل نصف دائرة. بطبيعة الحال، ما يسمى نصف دائرة، إحداثيات المراقب لتطوير الوحدات العددية، وإذا انخفضت بشكل حاد وحدات الوقت، القوس يشبه القطع المكافئ؛ توسعا كبيرا إذا كانت وحدة من الزمن، الطريق مسطح وكأنه دائرة. وهكذا، فإن أسمى تعبير في نقطة أعلاه، أن "معامل الارتباط المعترف بها" المفاهيم. من التوجيهات في هذا معامل الارتباط، وهذه النقطة قيمة الحد الأقصى هو واضح، استبعد إحداثيات عملية الرسم من التوسع الأثر الملحوظ.

مثالية لعبة محصلتها صفر، من الناحية المالية لتطور الاتجاهات التي ستشكل في نهاية المطاف عامل الأساسية. وقد الباحثين الاقتصاد الفوضى على أمل أن تهيمن على العالم في سوق الأسهم للعثور على مصير "عامل الفوضى"، في الواقع، جميع الأسواق المالية، "عامل الفوضى" هو مثل لعبة محصلتها صفر المثالي من نصف دائرة. وأخيرا، فقاعة نصف دائرة صغيرة، كما سيتم تحولت إلى العوالم الملونة، وآلاف من السنين حياته، أو لفترة أطول. هذه الفقاعة قليلا، مع "صوت الموسيقى" سمات الطبيعية.

لعبة محصلتها صفر، وحوكمة الشركات

حوكمة الشركات ليست لعبة محصلتها صفر نقطة توازن غير متوفر من الخصم في لعبة بين الإدارة إدارة المشروعة وغير المشروعة بين التحول، وبالتالي تجنب المواجهة على حد سواء. الإدارة السليمة والإدارة غير السليمة للعبة محصلتها صفر، والإدارة السليمة من المكونات أكثر من ذلك بقليل، وإدارة غير سليمة من المكونات أقل قليلا، والعكس بالعكس، هناك ما بين صفر والعلاقات. هي الطاقة مدير محدودة، وعندما تستخدم لتركز أكثر من اللازم على سوء إدارة غير شريفة، وسوف تؤثر تأثيرا خطيرا على الإدارة السليمة للجهود شاقة. وبالتالي، ضد إدارة غير عادلة لإكمال المهمة لحوكمة الشركات، وبالتالي تعزيز الإدارة السليمة للفطيرة المشاريع، أمر لا غنى عنه.

الأولى، فإنه يمنع أصحاب وأصحاب المصلحة الآخرين في الحزب هي لعبة محصلتها صفر موقف خاسرة. في لعبة محصلتها صفر، المعلومات طرف مدير التباين في مركز مهيمن، إلى جانب سيطرتها الفعلية للتدفق، والخدمات اللوجستية، وتدفق رأس المال، وبالتالي دائما على يقين من النجاح في لعبة الداخل. كما مالكي الخصم وغيرها من طرف أصحاب المصلحة ذوي الصلة، من أجل تغيير هذا الوضع السلبي، من خلال حوكمة الشركات ليتعامل الضروري دائما. ثانيا، في مقابل سوء الإدارة هو مفيد لدفع تكلفة معينة. من خلال إنشاء آلية حوكمة الشركات السليمة ضد إدارة ظالمة، إلا أنه أمر لا مفر منه لدفع تكلفة معينة، لكنها بالتأكيد مجموعة مقبولة، مع لعبة محصلتها صفر حصة خاسرة، مقارنة مع الأصول للشركات قد يكون حفر فارغة مقارنة لدفع هذه التكاليف أو فعالة من حيث التكلفة. مرة أخرى، ودفع التكلفة اللازمة لجعل مؤسسة "فطيرة" المزيد من الأمل. ضد إدارة غير عادلة يمكن أن تجعل ما لا يقل عن المديرين في "لعبة محصلتها صفر" الداخلية في السلوك مربحة من وقفه من خلال هذا العمل الفعال بحيث المديرين في اللعبة الداخلية محصلتها صفر فقدان حافة دينا، وسوف يكون من المتوقع أن تعزز تلقاء نفسها يستخدم الذكاء في "الكعكة"، لأن ذلك يمكن أن تجعل لهم المبلغ المطلق نفسه من الدخل الشخصي إضافية.

من منظور نظرية اللعبة لإيجاد حل لمشكلة لعبة محصلتها صفر يكمن في بو Yizhe من الصفر، ونحو الفوز أو الفوز، ولكن المنطلق يجب التخلص من لعبة محصلتها صفر عقلية. وينطبق الشيء نفسه في مجال إدارة الأعمال، والفصل بين الملكية ومسار التنمية نظام الشركات لا رجعة فيه، في حين أن الاحتكاك الداخلي سوف تنتج لعبة محصلتها صفر، الحل لآمالهم الجميع في "لعبة محصلتها صفر" مصافحة، فمن الأفضل السماح للمشغل الإدارة غير الصحيحة للتنفيذ من المديرين يشعرون تضر أكثر مما تنفع، الإقلاع عن التدخين، بالإجماع، ومصالح من الكعكة المؤسسة.

نكتة


حدد الصفحات التالي 2 سابق
المستخدم مراجعة
لا تعليقات حتى الآن
أريد أن أعلق [زائر (44.200.*.*) | دخول ]

لغة :
| التحقق من رمز و :


بحث

版权申明 | 隐私权政策 | حق النشر @2018 العالم المعرفة الموسوعية